Тренировочная система
Основные положения:
- Разрешается проводить 2 тренировки в день, между тренировками минимум 3 часа. VIP пользователям разрешается проводить тренировки минимум через 1 час
- База 5-го уровня даёт увеличение кол-ва тренировок до 3-х в день.
- При улучшении тренировочной базы, можно нанимать дополнительных тренеров. Количество тренировок в таком случае возрастает. Возрастает и вероятность повышения уровня игрока от тренера
- Проведение тренировок работает только в основной команде. Все остальные связанные клубы тренируются автоматически с основной командой
- После проведения тренировки, у игроков падают физические кондиции (ФК). Значения, от которых зависит падение физических кондиций, высчитывается по формуле: (400 - Физика)/50 . Например, при значении Физики равному 60, понижение ФК будет равно: (400 - 60) / 50 = 6.8
- Физические кондиции восстанавливаются в течение суток равномерно по формуле: ФК = ФК * (1 + Физика / 2400). Например, при значении Физики равному 50, каждый час значение ФК будет увеличиваться в (1 + 50 / 2400) = 1.02 раза.
- Потенциал игрока - определяется на основании текущего уровня и реального уровня (из внешних источников)
Система потенциалов
В 4-м сезоне будет запущена система потенциалов игроков. Данная система позволит оставлять футболистов в дозволенных рамках, таким образом делать проект привлекательным и через долгое время после старта.
Причины внедрения системы:
- неограниченный рост игроков клубов
- несоответствие реального уровня игрока в мировом футболе его прототипу в проекте
- слишком большой рост юниоров
- большая разница между ТОП и остальными клубами
Внедряя нашу систему, мы проанализировали другие проекты и пришли к единому выводу - система потенциалов сделает проект более интересным и динамичным.
Суть системы:
- каждый игрок, в соответствии со своей стоимостью, возрастом и уровнем лиги на сайте transfermarkt получает реальный уровень.
- реальный уровень формируется на основании формул, указанных в скаут-системе.
- суть реального уровня в том, что игрок будет стремиться к нему. Чем больше будет разница между текущим уровнем игрока и реальным, тем быстрей будет стремление
- разница между реальным уровнем и текущим уровнем игрока проверяется при каждой тренировке и отражается в тренировочных цифрах
Пример: футболист X имеет уровень на проекте 50 (текущий уровень). Стоимость на transfermarkt согласно нашим формулам приводит к уровню 30. Соответственно, игрок получает отрицательный потенциал роста и будет стремиться к уровню 30. В зависимости от настроек базы, командных тренировок его уровень текущий может сильно не понизиться, однако повышаться он также не будет.
Для определения потенциала происходит расчёт: Разница = ( Реальный уровень - Текущий уровень ). В зависимости от значений, формируется потенциал и прибавка/снятие во время тренировки. Таблица сравнения уровней:
- разница от -100 до -25. Потенциал -2, прирост на тренировке -2
- разница от -25 до -10. Потенциал -1, прирост на тренировке -0.5
- разница от -10 до +3. Потенциал 0, прирост на тренировке 0
- разница от +3 до +10. Потенциал +1, прирост на тренировке +0.3
- разница от +10 до +25. Потенциал +2, прирост на тренировке +0.5
- разница от +25 до +100. Потенциал +3, прирост на тренировке +2
Система вносит изменения в ряд других подсистем проекта.
- тренировочная система будет полностью зависеть от системы потенциалов. У игроков в профиле будут отображаться коэффициенты, которые будут увеличивать или уменьшать тренировочный процесс
- скаут система будет работать по другому. Скаут теперь будет также обновлять только актуальную стоимость игроков (внеочерерёдно, без большого обновления проекта).
- обновление всей базы игроков на проекте, их реальных уровней и стоимостей - станет задачей администрации и будет выполняться централизованно в сроки от 3 до 6 месяцев.
- при обновлении трансферной стоимости игрока, около его профиля будет отображаться специальная иконка (стрелка вверх, если цена выросла и стрелка вниз, если цена упала)
Проведение тренировок
Выделяют 2 вида тренировки:
- Командная тренировка - предназначения для развития общекомандных показателей
- Индивидуальная тренировка - предназначена для развития индивидуальных показателей игроков
Командная тренировка
1) Командные тренировки (кроме Прессинга и Контратаки) дают прирост к тренируемым параметрам игроков.
Формула: Прирост в сутки = Уровень параметра / 10.000
- Физическая - даёт улучшение тренировочных показателей: Сила | Ловкость | Скорость | Ускорение
- Техническая - даёт улучшение тренировочных показателей: Сила удара | Дальние удары | Дриблинг | Техника | Навесы | Завершение атаки | Передачи | Отбор | Игра головой
- Тактика - даёт улучшение тренировочных показателей: Креативность | Командная игра | Опека
- Ментальная - даёт улучшение тренировочных показателей: Агрессия | Лидерство
- Прессинг - даёт преимущество при игре в прессинг в играх
- Контратака - даёт преимущество при игре в контратаках при играх
2) Тренировочные показатели падают, если их не качать. Каждый день пропущенная командная тренировка уменьшается на 1% от текущего показателя:
Например: в понедельник вы тренируете Физическая, Техническая. В таком случае все показатели, кроме Физическая, Техническая будут уменьшены на 1%
Индивидуальная тренировка
1) Базовая прокачка любого параметра = 0.01. Прокачка может увеличиваться в зависимости от уровня тренировочной базы и академии. Также влияют тренера (рандомно, вероятность зависит от уровня тренера)
2) Тренировочная база: Каждый уровень добавляет 0.01 к тренируемому параметру. Также к параметру добавляется коэфицент прокачки параметра: чем параметр у игрока ближе к максимальному, то прирост будет ниже.
Формула: Прирост = 0.01 * (процент физических кондиций * процент морали) + (максимальный уровень параметра - текущий уровень параметра) / 1000
3) Академия: Каждый уровень добавляет 0.01 к тренируемому параметру юниора
4) Тренер: может добавить 0.01 к тренируемому параметру игрока . При каждой тренировке вероятность того, даст ли тренер бонус к параметру зависит от уровня тренера по формуле:
Формула: Вероятность бонуса = уровень / 100.
Например: при уровне тренера 50, вероятность того, что при данной тренировке он добавит игроку параметр составляет 0.5%
5) Процесс тренировки
- Игрок проводит тренировку выбранного параметра
- Параметр не может быть выше среднего параметра по 3-м лучшим игрокам той же группы позиций (ТОП3) +20%. Для вратарей выбирается ТОП1 футболист.
- Приближаясь к максимуму, тренировка проходит медленней. Например: если средний показатель Креативность у ТОП3 полузащитников команды 50, то тренируемый футболист может прокачать параметр максимум до 50 + 20% = 60
- На тренировку влияет моральное состояние игрока. Параметр уменьшается пропорционально 100% морали. Например: если мораль у игрока 40%, то игрок прибавит 40% от максимума
- Тренируя параметр, игрок также ухудшает остальные параметры, которые давно не тренировались. Например, тренируя постоянно скорость, у игрока падают показатели Силы (если тренировка силы не была в последний месяц)
- Травмированные игроки не принимают участие в тренировках.
- Игроки с низкой физикой прибавляют меньше, пропорционально физике. Например: если у игрока физ. кондиции 75%, то он прибавит всего 75% от своего максмума
- В зависимости от возраста меняются тренировочные уровни у игроков:
- <18 лет: Физика увеличивается на 0.001 за тренировку
- 30-31 год: Скорость и Физика уменьшается на 0.001 за тренировку
- 32-33 год: - Скорость и Физика уменьшается на 0.002 за тренировку
- 34+ - Скорость и Физика уменьшается на 0.01 за тренировк
- При приближении к максимуму уровня по команде, игрок будет прибавлять меньше
После проведения тренировки внутри профиля игрока отображаются детали проведённое тренировки

- Прирост в сутки - общее значение прироста тренируемого показателя игрока, сумма всех значений.
- Базовый прирост - основной прирост по итогам тренировки, на основании базового параметра (0.01), физических кондиций и морали.
- База клуба - значение, которое увеличивает тренируемые параметр на основании уровня тренировочной базы клуба.
- Командные тренировки - значение, которое увеличивает тренируемые параметр на основании командных тренировок клуба (Физические, Технические и т.д).
- Прирост от игры - прирост тренируемого параметра у юниоров, которые они получают после проведённой игры
- Все параметры (базовая) - прирост всех тренировочных параметров юниоров
- Все параметры (академия) - дополнительный прирост всех тренировочных параметров, который даёт академия для юниоров.
В случае, если игрок превышает допустимый лимит на тренировку, вы можете увидеть следующие сообщения:
- Достижение максимального уровня для своего возраста - ошибка возникает у юниоров, которые достигли максимального доступного уровня для своего возраста (см. секцию Тренировка Юниоров).
- Достижение максимального уровня параметра - ошибка возникает у профессиональных футболистов, которые достигли максимального уровня тренируемого параметра. Можно изменить тренируемый параметр, чтобы тренировка игрока могла продолжиться (см. секцию Процесс Тренировки).
Тренировка юниоров
1) Юниоры - появляются на сайте посредством добавления их в автоматическом режиме. Юниором считается футболист, у которого нет профессионального контракта. Юниоры на сайте отмечены специальным ярлыком - Юниор

2) Тренировочная сессия юниоров проводится вместе с основой.
3) Тренировка юниоров идёт по тем же условиям, как и у игроков основы. Тренировки необходимо проводить, чтобы юниоры прибавляли в своих скилах
4) Юниор растёт не более, чем 80% от среднего уровня от ТОП3 игроков клуба по его группы позиций. У вратарей выбирается ТОП1 игрок
Например: если средний уровень ТОП5 полузащитников команды 60, то у юниора будет не более 60 * 0.8 = 48.
Важно: Юниоры растут по тренировочному параметру с вероятностью 30%. 70%, что во время тренировки будет прокачен любой другой параметр. Данная мера нужна, чтобы не создавать прокаченных монстров по параметрам.
5) Максимальный уровень при создании юниора зависит от возраста.
- 10-12 лет - 20%
- 13-15 лет - 40%
- 16 лет - 50%
- 17 лет - 70%
- 18 лет - 80%
В данном правиле могут быть исключения, если игрок в раннем возрасте уже зарекомандовал себя и играет в основном составе команды.
6) До этого показателя юниор дойдёт достаточно быстро, а далее необходимо его привлекать к играм.
7) Все игроки моложе 18 лет, появляются на проекте с низкими параметрами физики. Что чревато травмами в играх.
8) Проводя игру, юниор добавляет к своим показателям дополнительный тренировочный уровень.
Например: если юниор провёл в матче 15 минут, то прибавляет дополнительно 0.15% от среднего уровня параметра в его линии. Если полузащитник-юниор тренирует Ловкость, то берётся средний уровень ловкости у играющих с ним полузащитников (например 50) и игроку добавляется 0.0015 * 50 = 0.075 к его ловкости. Если игрок провёл 90 минут, то добавится 0.009 * 50 = 0.45.
8.1) Если игрок получил травму в игре, бонус за проведённое время в игре он не получит
Как провести тренировку
Для проведения тренировки своей команды, любой менеджер может перейти в соответствующее меню Тренировка.
На данной странице размещены несколько видов тренировок, которые можно проводить с командой, а также дополнительные возможности данной страницы.
- Провести тренировку
- Индивидуальные установки
- Командные тренировки
- Планирование тренировок
- Тренировочные поля
- Описание тренировочной системы
Данная страница на выбор предлагает Вам провести одну из двух тренировок: индивидуальную и командную.
- Индивидуальная тренировка - прокачивание тренируемого показателя игрока. Внутри профиля игрока, вы можете нажать на любой из показателей, те самым установив его основным тренировочным параметром. При индивидуальной тренировке именно этот параметр будет прокачиваться.
- Командная тренировка - прокачивание общекомандных показателей:
- Физическая - позволяет лучше тренировать следующие параметры игроков: Физика | Ловкость | Скорость | Ускорение
- Техническая - позволяет лучше тренировать следующие параметры игроков: Сила удара | Дальние удары | Дриблинг | Техника | Навесы | Завершение атаки | Передачи | Отбор | Игра головой
- Тактика - позволяет лучше тренировать следующие параметры игроков: Креативность | Командная игра | Опека
- Ментальная - позволяет лучше тренировать следующие параметры игроков: Агрессия | Лидерство
- Прессинг - позволяет улучшить прессинг команды в матчах
- Контратака - позволяет улучшить игру в контратаки команды в матчах
Индивидуальные установки
На данной странице менеджер клуба может выставить тренируемые параметры одновременно всем игрокам, не заходя в профиль футболиста. Это будет удобно и сократит ваше время.
Для выставления параметра - необходимо нажать на него, значения вступят в силу мгновенно.
Для VIP пользователей проекта, доступна статистика по Средним значениям навыков ТОП игроков вашего чемпионата, где вы можете сделать параллели и определить какие параметры преимущественно тренируют Ваши соперники и где Ваши игроки им уступают.
Командные тренировки
На указанной странице, менеджер может создавать шаблоны для Командных Тренировок. Для создания нового шаблона необходимо выполнить следиющие действия:
- Указать название шаблона - будет отображаться на вкладке Провести тренировку
- Выставить тренировочные показатели по каждому из параметров. Чем выше показатель, тем больше будет он улучшаться при каждой тренировке.
- Сохранить
Командные тренировки очень важны для правильного роста команды и преимущества перед соперниками. Это единственный способ улучшить успешность при Контратаках и Прессинга в матчах. Кроме этого, командные тренировки дают преимущество при проведении индивидуальных тренировок.
Планирование тренировок
Функционал доступный для VIP менеджеров проекта.
Планирование тренировок позволяет Вам определять долгосрочные перспективы развития Вашего футболиста.
- Вы можете установить определённые тренировочные параметры и указать футболисту, что данные параметры требуется качать до некоторого уровня.
- По завершению прокачки - футболист начинает прокачиваться по следующему тренировочному указанию. Менеджер в таком случае получает сообщение на почту.
Тренировочные поля
Наличие тренировочных полей позволяет Вам проводить больше тренировок в день. У любого менеджера на старте проекта есть возможность провести 2 тренировки. Увеличить это количество можно за счёт постройки тренировой базы (тренировочных полей). Чем выше база - тем больше прирост в уровне.
Описание тренировочной системы
Данная вкладка необходимо для понимания того, какие показатели игроков на что влияют. Мы перечислили все возможные параметры, указав детальное описание каждого из них.